문화콘텐츠 분야의 연구자, 개발자, 정책실무자들과 함께 전문적인 이론과 응용방법을 연구하여 이 분야의 전문 연구자를 양성하는 것으로 목표로 하고 있으며, 문화콘텐츠산업의 활성화로 삶의 질을 향상하고, 문화적 소양을 높이고, 일자리를 창출할 수 있는 문화산업 리더로서의 자질을 함양한다.
인공지능 분야에서 요구하는 다양한 형태로 제공되는 데이터 특성을 체계화하고 자동화 방법을 고안할 수 있는 역량을 갖춘 인재의 육성
- 요구 역량은 대표적으로 알고리즘 최적화, 기계학습, 수리통계, 산업데이터 모델링
- 기초연구를 바탕으로 다양한 분야에서 인공지능을 활용할 수 있는 인재의 육성
문화기술학과의 세부 전공은 문화콘텐츠, 게임으로 구분하고, 박사과정의 이수 교과목과 학점 수는 연구 분야에 따라 결정되며 입학 후 주임교수와의 면담을 통해 연구 분야를 정한 다음 지도교수를 배정한다. 연구 분야가 특정되더라도 타 연구 분야의 과목을 부전공 과목으로 수강할 수 있다.
| 성명 | 최종학위 | 전공분야 | 연구분야 |
|---|---|---|---|
| 한동숭 | 이학박사 | 컴퓨터그래픽 | CG,VR,콘텐츠기획 |
| 권수태 | 공학박사 | 산업공학 | 데이터마이닝,스마트농업 |
| 이정현 | 경영학학사 | 콘텐츠정책 | 저작권, 콘텐츠정책 |
| 박경수 | 이학박사 | 컴퓨터비전 | 컴퓨터비전, 인공지능 |
| 이근호 | 공학박사 | 디지털미디어 | 미디어기술,디지털방송 |
| 고선우 | 공학박사 | 산업공학 | 문화기술, 3D 스캐닝 |
| 권형준 | 예술학석사 | 애니메이션 | 3D, VFX |
| 조윤숙 | 예술학석사 | 콘텐츠 기획 | 콘텐츠 기획, 카툰 |
| 강승묵 | 예술학석사 | 가상현실 | AR, VR |
| 민정익 | 공학박사 | 정보통신 | 정보기술, 스마트 팜 |
| 고기환 | 예술학석사 | 게임그래픽 | 게임그래픽,애니메이션 |
| 송주환 | 공학박사 | 영상분석 | 영상처리 |
| 윤형섭 | 게임학박사 | 게임기획 | 게임기획, 게이미피케이션 |
| 김병오 | 문학박사 | 문화정책 | 문화유산 |
| 김영수 | 공학박사 | 영상분석 | 영상처리 |
| 송해근 | 공학박사 | GPT 기획/데이터 분석, 품질 및 생산관리 | GPT 학습/ 몰입원리 |
| 장현애 | 공학박사 | 스마트 팩토리, 마케팅 자동화 | GAI 자동화, 다크 팩토리 |
| 구분 | 학기 | 이수 교과목명 | 학점 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 문화콘텐츠전공 (석사) |
1학기 | 문화콘텐츠산업론 문화기술론 게임학개론 |
3 3 3 |
|
| 2학기 | 문화콘텐츠정책론 한국문화산업연구 기능성게임 |
3 3 3 |
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| 3학기 | 재미이론 게임심리학 논문지도Ⅰ |
3 3 P |
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| 4학기 | 스토리텔링 사회과학연구방법론 논문지도Ⅱ |
3 3 P |
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| 게임전공 (석사) |
1학기 | 문화콘텐츠산업론 게임학개론 기능생게임 |
3 3 3 |
|
| 2학기 | 게임심리학 디지털스토리텔링 게임의역사 |
3 3 3 |
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| 3학기 | 게이미피케이션 문화기술세미나 논문지도Ⅰ |
3 3 P |
||
| 4학기 | 재미이론 한국문화산업연구 논문지도Ⅱ |
3 3 P |
| 구분 | 학기 | 이수 교과목명 | 학점 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 문화콘텐츠전공 (박사) |
1학기 | 디지털문화이론 게이미피케이션 문화기술세미나 |
3 3 3 |
|
| 2학기 | 문화기술세미나 기능성게임 메타연구 |
3 3 3 |
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| 3학기 | 재미이론 디지털스토리텔링 사회과학연구방법론 논문지도Ⅰ |
3 3 3 P |
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| 4학기 | 실감미디어와메타버스 비즈니스사례연구 게임심리학 논문지도Ⅱ |
3 3 3 P |
||
| 게임전공 (박사) |
1학기 | 게임학개론 기능성게임 게임심리학 |
3 3 3 |
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| 2학기 | 보드게임세미나 게임의역사 게이미피케이션 |
3 3 3 |
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| 3학기 | 게임분석 게임스토리텔링 사회과학조사방법론 논문지도Ⅰ |
3 3 3 P |
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| 4학기 | 게임마케팅 모바일게임 재미이론 논문지도Ⅱ |
3 3 3 P |